22:23

[Дважды два равно рыба.]
Все правила и информация по игре одним файлом:

www.mediafire.com/view/?y506701vo3wdf3x

18:37

[Дважды два равно рыба.]
Игрок найден.

Да, мы везучие.

"Дети Ночи", ещё более внезапное:

Отвалился игрок на Сумана Дарка, обращённого в вампира человека.
Обещаем интересные завязки тому, кто вдруг готов сорваться завтра на игру)
Ну а вдруг.


17:51 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:55

[Дважды два равно рыба.]
Товарищи игроки!

Больше никто заклинаний или артефактов заявлять не собирается?
Всё остальное придумывают мастера?
Вы точно этого хотите?)

03:12

[Дважды два равно рыба.]
Во избежание недопонимания:

- на поединок на оружии игроки переходят только по взаимному согласию, после фазы способностей. Не хотите драться - отбивайте магией.

- кулуарка на игре есть.

Внимание!
Все те, у кого нет на игру оружия и при этом оно нужно по условиям - запостите свой запрос в этой записи.

23:28

[Дважды два равно рыба.]
Бак Чан на игру найден!
И с ним вместе Канда

Спасибо за перепосты)

22:26

[Дважды два равно рыба.]
В связи с возникшими вопросами дублирую информацию по поводу эмблемы ордена:

Все члены ордена носят эмблему ордена.
Эмблема представляет собой полый серебряный крест и выглядит так, как на этой иллюстрации.
Помимо эмблемы, никакой общей формы в ордене не предусмотрено.

11:26

[Дважды два равно рыба.]
На тему заезда на игру на машинах
- товарищи машинные, если у вас есть свободное место и вы готовы кого-то с собой взять, отзовитесь!



На моей машине едут мастера, игротехи и еда.

18:15

[Дважды два равно рыба.]
Уточнения к менталитету:

Законы мира.
В этой вселенной есть такое понятие, хотя, пожалуй, точное определение этого понятия может различаться.
В целом законы мира можно охарактеризовать так: "Жить таким образом, чтобы твоя жизнь не причиняла вред ради вреда другим".
Т.е. законы мира направлены на сохранение системы и на гармоничное сосуществование внутри неё.
Геноцид и убийство без необходимости не одобряются. Что до убийства по необходимости - это действительно должна быть необходимость, а не предлог. Поскольку мир довольно активно (для мира) реагирует на выборы и поступки каждого индивида, то, если на вас начало сыпаться всё сразу, это спокойно можно воспринимать как намёк, что вы в чём-то не правы.
Само собой, если вы живёте по принципу "люби себя - плюй на всех" - вы точно не правы =)
Теоретически, законы мира распространяются не только на живых разумных существ, но и на просто существ, и на природу. Однако, поскольку НТР ещё не успел зайти так далеко, нарушения против системы в этом плане пока не настолько значительны.

Лояльность.
Верность и принадлежность стране, монарху, дому - это одна из самых важных вещей в жизни большинства жителей этого мира, причём вне зависимости от того, человек ли это, вампир ли, оборотень ли.
В том числе, кстати, поэтому так не любят Книжников: они лояльность только изображают и легко отбрасывают, в то время как для остальных это приоритет, граничащий с потребностью.
И поэтому изгнание часто может восприниматься наказанием хуже и более позорным, чем смерть.

Родственные узы.
Ту или иную ценность имеет для большинства - для вампиров чуть больше, для людей чуть меньше.
Для вампиров маркер "родственник" вообще подразумевает "тот, кому доверяют, и о ком заботятся, если он в этом нуждается". Причём понятие родственников включает и свойственников, т.е. не связанных по крови.
Для людей всё не так однозначно, и зависит ещё, что там за человек тот родственник, но определённая забота о сохранности семьи тоже присутствует.

Обращения.
Общепринятое обращение - на "вы". "Ты" может сказать заведомо старший младшему, или (друг другу) те, кто находятся в очень близких отношениях. Необязательно романтических - просто близких.
В остальных случаях обращение на "ты" - это оскорбление.

Однополые отношения и браки.
Считаются в норме вещей, прописаны, как норма, в канонических священных текстах.
В каких-то обществах могут даже считаться более нормой, чем разнополые: например, до недавнего времени в ордене однополые браки между мужчинами приветствовались больше, чем брак мужчины-воина с женщиной.
В целом, людские браки имеют те же свободы и ограничения, что имели у нас в эту эпоху, только без учёта пола супругов. Есть развод, есть политические браки и т.п. Если от вас ждут наследника, то вы его обязаны предоставить, но никто особо не спросит, откуда взялся ребёнок, если супруги одного пола.
У вампиров брак без развода и часто один на всю жизнь, так что там прежде всего ставка делается на личные отношения. Зато и прямых наследников ни от кого не требуют.

Ношение оружия.
Среди людей является нормальным везде, включая балы и официальные приёмы.
Потому что нечисть, коей в мире сполна, при входе не сдаёт зубы, клыки и проч. И момент, когда оружие понадобится, может возникнуть где и когда угодно.
Да, с точки зрения власть имущих безопасность несколько страдает, если все их подданные вооружены в их присутствии. Но в ином случае она легко может пострадать ещё больше.
В свою очередь, всеми не-людьми ношение оружие людьми воспринимается так же спокойно - никто пацифистических иллюзий не испытывает.
Сама нечисть оружие носит гораздо реже, поскольку преимущественно имеет природное.

[Дважды два равно рыба.]
Боевые правила

Боёвка на игре может происходить с помощью оружия и с помощью магии.
В случае оружия - советуем убедиться, что оно причиняет вашему противнику вред.
В случае магии - сюда относятся и заклинания, и артефакты.

Требования к оружию.
читать дальше

Боевые столкновения
читать дальше

Кулуарка возможна как предательское нападение из-за спины, со смертельным исходом, если нет анти-средств.

23:12

[Дважды два равно рыба.]
Разыскиваются игроки на роли:

Бак Чан - придворный маг, не в восторге от нынешнего мирного договора, глава дома Чанов (Логрия);
Эмилия Гальмар - рыцарь ордена, родом из Галлии (Логрия).

Upd. Поднимаю актуальную сетку ролей на случай, если кто-то ещё хочет заявиться на игру.

В данной сетке ролей представлены те персонажи, на которых уже есть мастерские прикидки.
Если вы хотите, вы можете подать заявку на любого не указанного здесь персонажа D.Gray-man или своего собственного - и мы впишем его во вселенную ;)

РОЛИ И ИГРОКИ

22:27

[Дважды два равно рыба.]
Upd. 2.
ЛОГРИЯ, мастерским произволом назначаем вам сбор в среду 12.09, в 19.00,
в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1

Upd.
Сбор для ЛОГРУСА: в четверг 13.09, в 19.00,
в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1





Было раньше:
Уважаемые игроки!

Скоро игра, и мастера хотят устроить ещё два сбора - один для Логрии и один для Логруса.
Варианты - с воскресенья 09.09 по пятницу 14.09.

Отпишитесь, когда кто может?

Особенно это касается Логрии, не молчите, как партизаны.


00:55

[Дважды два равно рыба.]
Уважаемые игроки!

Если кому-то не хватает на игру прикидов или париков, или если кто-то готов предложить что-то нужное,

пишите об этом в комментариях к этому посту!

Взаимопомощь рулит :)


01:59

Записью ниже размещено добиралово до места игры.

Запись открыта только для участников сообщества, так что рекомендуем вступить тем, кто ещё не успел.

01:24

[Дважды два равно рыба.]
Информация, которую вы знаете по фанфику, но которая не является общим достоянием среди персонажей.

Постарайтесь забыть к игре, что:

1) Аллен Кросс - младший брат Род Камелот. Это знают в доме Кроссов, Линк, Линали, Лави, Канда и Род. В Логрусе известно только, что он тоже королевской крови.
2) Род убила отца. В Логрусе это знают те, кто в этот момент был при дворе, но предпочитают не думать на эту тему. Вне Логруса это знают Тикки, Аллен и те, с кем они об этом говорили.
3) Имя "Аллен". Знают его на игре многие, но называют "Уокер", если не уверены, что их точно не подслушают.
4) У Аллена и Тикки есть дочь. Это известно только в доме Кроссов и Линку.
5) Родила эту дочь Фо. Это известно Фо, Аллену, Тикки и тем, кому они скажут.
6) Сирила Камелота убили Род и Тикки. Официально он погиб, защищая королеву от нападения логрийцев.
7) Лави был Книжником. Информацией владеет только его ближайший круг, и то не все.

Если вам кажется, что вы владеете чем-то из этой информации, но вас нет в списке, обоснуйте своё знание мастерам)

12:39

[Дважды два равно рыба.]
Игротехи найдены =)

На игру по "Детям Ночи" требуются два игротеха.

Обязанности - рации, техническая помощь в моделировании магии, держание в курсе играющих мастеров.

Без взноса.


20:19

[Дважды два равно рыба.]
Дополнение к заклинательной магии.
(не влияет на ритуалы и артефакты)

Заклинательная магия является стихийной.
Причём, поскольку в Логрии действуют маги из Жёлтой империи, то в ней приняты две системы стихий, и заклинания могут принадлежать любой из них.
Т.е. маг может действовать по системе: Огонь - Вода - Земля - Воздух (это более характерно для урождённых логрийцев).
А может по системе: Огонь - Вода - Земля - Дерево - Металл (это более характерно для уроженцев Жёлтой империи).

Это если речь о Логрии. В Логрусе пользуются только первой из этих систем.

Не все заклинания относятся к стихийным, но практически все атакующие и защитные - да, относятся.

В случае, если речь идёт о профессиональном маге-человеке, то, скорее всего, он пользуется всеми стихиями одной из систем.
Если речь о вампире, то всеми стихиями первой (европейской) системы.
Если речь о человеке другой профессии, то, скорее всего, он пользуется одной стихией, редко - двумя.

В каждой из стихий есть примерно похожие заклинания. Т.е. может быть огненный клинок, может быть водяной, может быть воздушный щит, может быть земляной и т.п.
Нюанс в том, что заклинания разных стихий, направленные друг на друга, могут взаимодействовать по-разному.
Помним также, что у заклинаний есть разный уровень.
Заклинания одной и той же стихии друг на друга подействуют. В случае взаимодействия с другими заклинание подействует, если на 2 уровня превышает то, с которым идёт контакт.

Вода действует на огонь, воздух / металл. Трудности: земля/дерево.
Огонь действует на землю, воздух / дерево. Трудности: вода/металл.
Земля действует на воду, огонь / металл. Трудности: воздух/дерево.
Воздух действует воду, землю / дерево. на Трудности: огонь/металл.
Дерево действует на воду, землю, воздух / металл. Трудности: огонь/огонь.
Металл действует на огонь, землю, воздух / дерево. Трудности: вода/вода.

Вы можете придумать свои заклинания и прислать на утверждение мастерам; если нет, мастера придумают вам их сами.

Уважаемые игроки!

Напишите, пожалуйста, об отношении ваших персонажей к такому немаловажному событию как потенциальное заключение мира между Логрией и Логрусом.

Информация сугубо конфиденциальная, честные и обоснованные признания жду в умыл.
И - пожалуйста - будьте оперативны :)

Всегда ваш, руководитель дипломатического корпуса, мастер ;)