пятница, 14 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
[Дважды два равно рыба.]
Игрок найден.
Да, мы везучие.
"Дети Ночи", ещё более внезапное:
Отвалился игрок на Сумана Дарка, обращённого в вампира человека.
Обещаем интересные завязки тому, кто вдруг готов сорваться завтра на игру)
Ну а вдруг.
"Дети Ночи", ещё более внезапное:
Отвалился игрок на Сумана Дарка, обращённого в вампира человека.
Обещаем интересные завязки тому, кто вдруг готов сорваться завтра на игру)
17:51
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
[Дважды два равно рыба.]
Товарищи игроки!
Больше никто заклинаний или артефактов заявлять не собирается?
Всё остальное придумывают мастера?
Вы точно этого хотите?)
Больше никто заклинаний или артефактов заявлять не собирается?
Всё остальное придумывают мастера?
Вы точно этого хотите?)
[Дважды два равно рыба.]
Во избежание недопонимания:
- на поединок на оружии игроки переходят только по взаимному согласию, после фазы способностей. Не хотите драться - отбивайте магией.
- кулуарка на игре есть.
- на поединок на оружии игроки переходят только по взаимному согласию, после фазы способностей. Не хотите драться - отбивайте магией.
- кулуарка на игре есть.
Внимание!
Все те, у кого нет на игру оружия и при этом оно нужно по условиям - запостите свой запрос в этой записи.
Все те, у кого нет на игру оружия и при этом оно нужно по условиям - запостите свой запрос в этой записи.
четверг, 13 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
Бак Чан на игру найден!
И с ним вместе Канда
Спасибо за перепосты)
Спасибо за перепосты)
среда, 12 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
В связи с возникшими вопросами дублирую информацию по поводу эмблемы ордена:
Все члены ордена носят эмблему ордена.
Эмблема представляет собой полый серебряный крест и выглядит так, как на этой иллюстрации.
Помимо эмблемы, никакой общей формы в ордене не предусмотрено.
Все члены ордена носят эмблему ордена.
Эмблема представляет собой полый серебряный крест и выглядит так, как на этой иллюстрации.
Помимо эмблемы, никакой общей формы в ордене не предусмотрено.
[Дважды два равно рыба.]
На тему заезда на игру на машинах
- товарищи машинные, если у вас есть свободное место и вы готовы кого-то с собой взять, отзовитесь!
- товарищи машинные, если у вас есть свободное место и вы готовы кого-то с собой взять, отзовитесь!
На моей машине едут мастера, игротехи и еда.
вторник, 11 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
Уточнения к менталитету:
Законы мира.
В этой вселенной есть такое понятие, хотя, пожалуй, точное определение этого понятия может различаться.
В целом законы мира можно охарактеризовать так: "Жить таким образом, чтобы твоя жизнь не причиняла вред ради вреда другим".
Т.е. законы мира направлены на сохранение системы и на гармоничное сосуществование внутри неё.
Геноцид и убийство без необходимости не одобряются. Что до убийства по необходимости - это действительно должна быть необходимость, а не предлог. Поскольку мир довольно активно (для мира) реагирует на выборы и поступки каждого индивида, то, если на вас начало сыпаться всё сразу, это спокойно можно воспринимать как намёк, что вы в чём-то не правы.
Само собой, если вы живёте по принципу "люби себя - плюй на всех" - вы точно не правы =)
Теоретически, законы мира распространяются не только на живых разумных существ, но и на просто существ, и на природу. Однако, поскольку НТР ещё не успел зайти так далеко, нарушения против системы в этом плане пока не настолько значительны.
Лояльность.
Верность и принадлежность стране, монарху, дому - это одна из самых важных вещей в жизни большинства жителей этого мира, причём вне зависимости от того, человек ли это, вампир ли, оборотень ли.
В том числе, кстати, поэтому так не любят Книжников: они лояльность только изображают и легко отбрасывают, в то время как для остальных это приоритет, граничащий с потребностью.
И поэтому изгнание часто может восприниматься наказанием хуже и более позорным, чем смерть.
Родственные узы.
Ту или иную ценность имеет для большинства - для вампиров чуть больше, для людей чуть меньше.
Для вампиров маркер "родственник" вообще подразумевает "тот, кому доверяют, и о ком заботятся, если он в этом нуждается". Причём понятие родственников включает и свойственников, т.е. не связанных по крови.
Для людей всё не так однозначно, и зависит ещё, что там за человек тот родственник, но определённая забота о сохранности семьи тоже присутствует.
Обращения.
Общепринятое обращение - на "вы". "Ты" может сказать заведомо старший младшему, или (друг другу) те, кто находятся в очень близких отношениях. Необязательно романтических - просто близких.
В остальных случаях обращение на "ты" - это оскорбление.
Однополые отношения и браки.
Считаются в норме вещей, прописаны, как норма, в канонических священных текстах.
В каких-то обществах могут даже считаться более нормой, чем разнополые: например, до недавнего времени в ордене однополые браки между мужчинами приветствовались больше, чем брак мужчины-воина с женщиной.
В целом, людские браки имеют те же свободы и ограничения, что имели у нас в эту эпоху, только без учёта пола супругов. Есть развод, есть политические браки и т.п. Если от вас ждут наследника, то вы его обязаны предоставить, но никто особо не спросит, откуда взялся ребёнок, если супруги одного пола.
У вампиров брак без развода и часто один на всю жизнь, так что там прежде всего ставка делается на личные отношения. Зато и прямых наследников ни от кого не требуют.
Ношение оружия.
Среди людей является нормальным везде, включая балы и официальные приёмы.
Потому что нечисть, коей в мире сполна, при входе не сдаёт зубы, клыки и проч. И момент, когда оружие понадобится, может возникнуть где и когда угодно.
Да, с точки зрения власть имущих безопасность несколько страдает, если все их подданные вооружены в их присутствии. Но в ином случае она легко может пострадать ещё больше.
В свою очередь, всеми не-людьми ношение оружие людьми воспринимается так же спокойно - никто пацифистических иллюзий не испытывает.
Сама нечисть оружие носит гораздо реже, поскольку преимущественно имеет природное.
Законы мира.
В этой вселенной есть такое понятие, хотя, пожалуй, точное определение этого понятия может различаться.
В целом законы мира можно охарактеризовать так: "Жить таким образом, чтобы твоя жизнь не причиняла вред ради вреда другим".
Т.е. законы мира направлены на сохранение системы и на гармоничное сосуществование внутри неё.
Геноцид и убийство без необходимости не одобряются. Что до убийства по необходимости - это действительно должна быть необходимость, а не предлог. Поскольку мир довольно активно (для мира) реагирует на выборы и поступки каждого индивида, то, если на вас начало сыпаться всё сразу, это спокойно можно воспринимать как намёк, что вы в чём-то не правы.
Само собой, если вы живёте по принципу "люби себя - плюй на всех" - вы точно не правы =)
Теоретически, законы мира распространяются не только на живых разумных существ, но и на просто существ, и на природу. Однако, поскольку НТР ещё не успел зайти так далеко, нарушения против системы в этом плане пока не настолько значительны.
Лояльность.
Верность и принадлежность стране, монарху, дому - это одна из самых важных вещей в жизни большинства жителей этого мира, причём вне зависимости от того, человек ли это, вампир ли, оборотень ли.
В том числе, кстати, поэтому так не любят Книжников: они лояльность только изображают и легко отбрасывают, в то время как для остальных это приоритет, граничащий с потребностью.
И поэтому изгнание часто может восприниматься наказанием хуже и более позорным, чем смерть.
Родственные узы.
Ту или иную ценность имеет для большинства - для вампиров чуть больше, для людей чуть меньше.
Для вампиров маркер "родственник" вообще подразумевает "тот, кому доверяют, и о ком заботятся, если он в этом нуждается". Причём понятие родственников включает и свойственников, т.е. не связанных по крови.
Для людей всё не так однозначно, и зависит ещё, что там за человек тот родственник, но определённая забота о сохранности семьи тоже присутствует.
Обращения.
Общепринятое обращение - на "вы". "Ты" может сказать заведомо старший младшему, или (друг другу) те, кто находятся в очень близких отношениях. Необязательно романтических - просто близких.
В остальных случаях обращение на "ты" - это оскорбление.
Однополые отношения и браки.
Считаются в норме вещей, прописаны, как норма, в канонических священных текстах.
В каких-то обществах могут даже считаться более нормой, чем разнополые: например, до недавнего времени в ордене однополые браки между мужчинами приветствовались больше, чем брак мужчины-воина с женщиной.
В целом, людские браки имеют те же свободы и ограничения, что имели у нас в эту эпоху, только без учёта пола супругов. Есть развод, есть политические браки и т.п. Если от вас ждут наследника, то вы его обязаны предоставить, но никто особо не спросит, откуда взялся ребёнок, если супруги одного пола.
У вампиров брак без развода и часто один на всю жизнь, так что там прежде всего ставка делается на личные отношения. Зато и прямых наследников ни от кого не требуют.
Ношение оружия.
Среди людей является нормальным везде, включая балы и официальные приёмы.
Потому что нечисть, коей в мире сполна, при входе не сдаёт зубы, клыки и проч. И момент, когда оружие понадобится, может возникнуть где и когда угодно.
Да, с точки зрения власть имущих безопасность несколько страдает, если все их подданные вооружены в их присутствии. Но в ином случае она легко может пострадать ещё больше.
В свою очередь, всеми не-людьми ношение оружие людьми воспринимается так же спокойно - никто пацифистических иллюзий не испытывает.
Сама нечисть оружие носит гораздо реже, поскольку преимущественно имеет природное.
[Дважды два равно рыба.]
Боевые правила
Боёвка на игре может происходить с помощью оружия и с помощью магии.
В случае оружия - советуем убедиться, что оно причиняет вашему противнику вред.
В случае магии - сюда относятся и заклинания, и артефакты.
Требования к оружию.
читать дальше
Боевые столкновения
читать дальше
Кулуарка возможна как предательское нападение из-за спины, со смертельным исходом, если нет анти-средств.
Боёвка на игре может происходить с помощью оружия и с помощью магии.
В случае оружия - советуем убедиться, что оно причиняет вашему противнику вред.
В случае магии - сюда относятся и заклинания, и артефакты.
Требования к оружию.
читать дальше
Боевые столкновения
читать дальше
Кулуарка возможна как предательское нападение из-за спины, со смертельным исходом, если нет анти-средств.
понедельник, 10 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
Разыскиваются игроки на роли:
Бак Чан - придворный маг, не в восторге от нынешнего мирного договора, глава дома Чанов (Логрия);
Эмилия Гальмар - рыцарь ордена, родом из Галлии (Логрия).
Бак Чан - придворный маг, не в восторге от нынешнего мирного договора, глава дома Чанов (Логрия);
Эмилия Гальмар - рыцарь ордена, родом из Галлии (Логрия).
Upd. Поднимаю актуальную сетку ролей на случай, если кто-то ещё хочет заявиться на игру.
В данной сетке ролей представлены те персонажи, на которых уже есть мастерские прикидки.
Если вы хотите, вы можете подать заявку на любого не указанного здесь персонажа D.Gray-man или своего собственного - и мы впишем его во вселенную
РОЛИ И ИГРОКИ
В данной сетке ролей представлены те персонажи, на которых уже есть мастерские прикидки.
Если вы хотите, вы можете подать заявку на любого не указанного здесь персонажа D.Gray-man или своего собственного - и мы впишем его во вселенную

РОЛИ И ИГРОКИ
[Дважды два равно рыба.]
Upd. 2.
ЛОГРИЯ, мастерским произволом назначаем вам сбор в среду 12.09, в 19.00, в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1
Upd.
Сбор для ЛОГРУСА: в четверг 13.09, в 19.00, в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1

Было раньше:
Уважаемые игроки!
Скоро игра, и мастера хотят устроить ещё два сбора - один для Логрии и один для Логруса.
Варианты - с воскресенья 09.09 по пятницу 14.09.
Отпишитесь, когда кто может?
Особенно это касается Логрии, не молчите, как партизаны.
ЛОГРИЯ, мастерским произволом назначаем вам сбор в среду 12.09, в 19.00, в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1
Upd.
Сбор для ЛОГРУСА: в четверг 13.09, в 19.00, в "Граблях" на Тверской.
ул. Тверская 18 корпус 1

Было раньше:
Уважаемые игроки!
Скоро игра, и мастера хотят устроить ещё два сбора - один для Логрии и один для Логруса.
Варианты - с воскресенья 09.09 по пятницу 14.09.
Отпишитесь, когда кто может?
Особенно это касается Логрии, не молчите, как партизаны.
[Дважды два равно рыба.]
Уважаемые игроки!
Если кому-то не хватает на игру прикидов или париков, или если кто-то готов предложить что-то нужное,
пишите об этом в комментариях к этому посту!
Взаимопомощь рулит
Если кому-то не хватает на игру прикидов или париков, или если кто-то готов предложить что-то нужное,
пишите об этом в комментариях к этому посту!
Взаимопомощь рулит

пятница, 07 сентября 2012
Записью ниже размещено добиралово до места игры.
Запись открыта только для участников сообщества, так что рекомендуем вступить тем, кто ещё не успел.
Запись открыта только для участников сообщества, так что рекомендуем вступить тем, кто ещё не успел.
[Дважды два равно рыба.]
Информация, которую вы знаете по фанфику, но которая не является общим достоянием среди персонажей.
Постарайтесь забыть к игре, что:
1) Аллен Кросс - младший брат Род Камелот. Это знают в доме Кроссов, Линк, Линали, Лави, Канда и Род. В Логрусе известно только, что он тоже королевской крови.
2) Род убила отца. В Логрусе это знают те, кто в этот момент был при дворе, но предпочитают не думать на эту тему. Вне Логруса это знают Тикки, Аллен и те, с кем они об этом говорили.
3) Имя "Аллен". Знают его на игре многие, но называют "Уокер", если не уверены, что их точно не подслушают.
4) У Аллена и Тикки есть дочь. Это известно только в доме Кроссов и Линку.
5) Родила эту дочь Фо. Это известно Фо, Аллену, Тикки и тем, кому они скажут.
6) Сирила Камелота убили Род и Тикки. Официально он погиб, защищая королеву от нападения логрийцев.
7) Лави был Книжником. Информацией владеет только его ближайший круг, и то не все.
Если вам кажется, что вы владеете чем-то из этой информации, но вас нет в списке, обоснуйте своё знание мастерам)
Постарайтесь забыть к игре, что:
1) Аллен Кросс - младший брат Род Камелот. Это знают в доме Кроссов, Линк, Линали, Лави, Канда и Род. В Логрусе известно только, что он тоже королевской крови.
2) Род убила отца. В Логрусе это знают те, кто в этот момент был при дворе, но предпочитают не думать на эту тему. Вне Логруса это знают Тикки, Аллен и те, с кем они об этом говорили.
3) Имя "Аллен". Знают его на игре многие, но называют "Уокер", если не уверены, что их точно не подслушают.
4) У Аллена и Тикки есть дочь. Это известно только в доме Кроссов и Линку.
5) Родила эту дочь Фо. Это известно Фо, Аллену, Тикки и тем, кому они скажут.
6) Сирила Камелота убили Род и Тикки. Официально он погиб, защищая королеву от нападения логрийцев.
7) Лави был Книжником. Информацией владеет только его ближайший круг, и то не все.
Если вам кажется, что вы владеете чем-то из этой информации, но вас нет в списке, обоснуйте своё знание мастерам)
четверг, 06 сентября 2012
[Дважды два равно рыба.]
Игротехи найдены =)
На игру по "Детям Ночи" требуются два игротеха.
Обязанности - рации, техническая помощь в моделировании магии, держание в курсе играющих мастеров.
Без взноса.
Обязанности - рации, техническая помощь в моделировании магии, держание в курсе играющих мастеров.
Без взноса.
понедельник, 27 августа 2012
[Дважды два равно рыба.]
Дополнение к заклинательной магии.
(не влияет на ритуалы и артефакты)
Заклинательная магия является стихийной.
Причём, поскольку в Логрии действуют маги из Жёлтой империи, то в ней приняты две системы стихий, и заклинания могут принадлежать любой из них.
Т.е. маг может действовать по системе: Огонь - Вода - Земля - Воздух (это более характерно для урождённых логрийцев).
А может по системе: Огонь - Вода - Земля - Дерево - Металл (это более характерно для уроженцев Жёлтой империи).
Это если речь о Логрии. В Логрусе пользуются только первой из этих систем.
Не все заклинания относятся к стихийным, но практически все атакующие и защитные - да, относятся.
В случае, если речь идёт о профессиональном маге-человеке, то, скорее всего, он пользуется всеми стихиями одной из систем.
Если речь о вампире, то всеми стихиями первой (европейской) системы.
Если речь о человеке другой профессии, то, скорее всего, он пользуется одной стихией, редко - двумя.
В каждой из стихий есть примерно похожие заклинания. Т.е. может быть огненный клинок, может быть водяной, может быть воздушный щит, может быть земляной и т.п.
Нюанс в том, что заклинания разных стихий, направленные друг на друга, могут взаимодействовать по-разному.
Помним также, что у заклинаний есть разный уровень.
Заклинания одной и той же стихии друг на друга подействуют. В случае взаимодействия с другими заклинание подействует, если на 2 уровня превышает то, с которым идёт контакт.
Вода действует на огонь, воздух / металл. Трудности: земля/дерево.
Огонь действует на землю, воздух / дерево. Трудности: вода/металл.
Земля действует на воду, огонь / металл. Трудности: воздух/дерево.
Воздух действует воду, землю / дерево. на Трудности: огонь/металл.
Дерево действует на воду, землю, воздух / металл. Трудности: огонь/огонь.
Металл действует на огонь, землю, воздух / дерево. Трудности: вода/вода.
Вы можете придумать свои заклинания и прислать на утверждение мастерам; если нет, мастера придумают вам их сами.
(не влияет на ритуалы и артефакты)
Заклинательная магия является стихийной.
Причём, поскольку в Логрии действуют маги из Жёлтой империи, то в ней приняты две системы стихий, и заклинания могут принадлежать любой из них.
Т.е. маг может действовать по системе: Огонь - Вода - Земля - Воздух (это более характерно для урождённых логрийцев).
А может по системе: Огонь - Вода - Земля - Дерево - Металл (это более характерно для уроженцев Жёлтой империи).
Это если речь о Логрии. В Логрусе пользуются только первой из этих систем.
Не все заклинания относятся к стихийным, но практически все атакующие и защитные - да, относятся.
В случае, если речь идёт о профессиональном маге-человеке, то, скорее всего, он пользуется всеми стихиями одной из систем.
Если речь о вампире, то всеми стихиями первой (европейской) системы.
Если речь о человеке другой профессии, то, скорее всего, он пользуется одной стихией, редко - двумя.
В каждой из стихий есть примерно похожие заклинания. Т.е. может быть огненный клинок, может быть водяной, может быть воздушный щит, может быть земляной и т.п.
Нюанс в том, что заклинания разных стихий, направленные друг на друга, могут взаимодействовать по-разному.
Помним также, что у заклинаний есть разный уровень.
Заклинания одной и той же стихии друг на друга подействуют. В случае взаимодействия с другими заклинание подействует, если на 2 уровня превышает то, с которым идёт контакт.
Вода действует на огонь, воздух / металл. Трудности: земля/дерево.
Огонь действует на землю, воздух / дерево. Трудности: вода/металл.
Земля действует на воду, огонь / металл. Трудности: воздух/дерево.
Воздух действует воду, землю / дерево. на Трудности: огонь/металл.
Дерево действует на воду, землю, воздух / металл. Трудности: огонь/огонь.
Металл действует на огонь, землю, воздух / дерево. Трудности: вода/вода.
Вы можете придумать свои заклинания и прислать на утверждение мастерам; если нет, мастера придумают вам их сами.
воскресенье, 26 августа 2012
Уважаемые игроки!
Напишите, пожалуйста, об отношении ваших персонажей к такому немаловажному событию как потенциальное заключение мира между Логрией и Логрусом.
Информация сугубо конфиденциальная, честные и обоснованные признания жду в умыл.
И - пожалуйста - будьте оперативны
Всегда ваш,руководитель дипломатического корпуса, мастер 
Напишите, пожалуйста, об отношении ваших персонажей к такому немаловажному событию как потенциальное заключение мира между Логрией и Логрусом.
Информация сугубо конфиденциальная, честные и обоснованные признания жду в умыл.
И - пожалуйста - будьте оперативны

Всегда ваш,
