• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
02:29 

Вещества на игре

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
На игре существуют разные зелья, порошки и другие вещества, которые могут находиться у различных персонажей.
Если вам кажется, что они у вас есть, обоснуйте это мастеру.

Зелья здоровья
Медицина у кунари более развита, чем в в остальном Тедасе, на данной игре, в целях упрощения сущностей, это будет означать, что кунари делают более сильные зелья здоровья и лучше перевязывают после ранений.
Зелья здоровья распределяют, как и остальные ресурсы, так что они есть у персонажа, если ему положено.
Также их можно купить на континенте, но там они слабее.

Лириум
Неохотно, но используется кунари. Усиливает магию сааребасов. Как правило, находится у арвараадов.

Яды и сонные порошки
Бен-Хазрат их не чураются, как и любая другая разведка.
Могут быть выданы начальством, куплены или произведены сами при наличии умения.
Аналогично с противоядиями.
*Погибель магов - яд, который причиняет вред именно сааребасам, заодно не давая им пользоваться магией.

Гамек
Особый вид яда, в зависимости от дозы может:
- вызвать действие, сходный с действие психотропных препаратов
- подчинить волю жертвы
- дать эффект лоботомии
Распространяется с осторожностью, рецепт знают далеко не все кунари.

Гаатлок
Аналог пороха, у него также есть несколько рецептов, в настоящий момент они известны только кунари.
Можно в качестве оружия использовать бомбы с гаатлоком (подчиняются общим правилам по боёвке, но используются 1 раз каждая, соответственно), разной силы действия, однако это не та вещь, которую будешь носить с собой просто так.
Если вам пропустили бомбы - запаситесь круглыми предметами для их отыгрыша.

Кроме бомб с гаатлоком, остальные вещества будут отыгрываться сертификатами и действиями.
Например, если вы подсыпаете кому-то яд - вы должны изобразить подсыпание, если поите кого-то гамеком - берёте чашку и подносите к губам жертвы, и т.д.
Не возбраняется брать с собой небольшие бутылочки для антуража.

@темы: Dragon Age, Правила, Сердца Многих

02:00 

Правила по магии

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
Часть жителей Тедаса обладает способностью к магии в той или иной форме. Магические способности обусловлены связью с Тенью, поэтому гномам и усмиренным магия недоступна.
Несмотря на то, что кунари утверждают, что не видят снов, т.е. у них связь с Тенью слаба или отсутствует, магия регулярно среди них просыпается.
Кунари уважают сааребасов, ведь им приходится постоянно держать себя под контролем, защищая разум от влияния демонов. Но при этом сковывают их цепями, зашивают рты, постоянно за ними наблюдают - а также не дают посохов и не обучают.

Сааребасы, по сути, являются магами-самоучками, так как они никогда не получали соответствующего образования касательно магии. Их превращают в оружие. Любые указания, которые они получает, заключаются в том, чтобы использовать их способности как инструмент разрушения или, в более редких случаях, защиты.
Хотя отношение кунари к магии - одна из причин того, что они до сих пор не завоевали Тедас, они не спешат его изменить и начать обучать сааребасов. Таким образом, среднестатистический сааребас всегда слабее, чем среднестатистический бас сааребас.

Сааребас кастует с помощью собственной маны или с помощью лириума, выдаваемого ему арваарадом.
У сааребаса есть предел маны, с помощью лириума его можно увеличить.
Магия крови - прямая причина убить сааребаса, так что ею они обычно не пользуются.

Применение заклинания
Каст состоит из трех фаз:
1) Движение, обозначающее заклинание (любое удобное для сааребаса)
2) Произнесение названия заклинания - настолько чётко, насколько позволяют зашитые губы
3) Объявление эффекта заклинания - в зависимости от ситуации на игре, либо через арваарада (или выполняющего его обязанности), или самостоятельно.

Применение магии в бою подчиняется общим правилам по боевке.

Артефакты
В мире существуют магические артефакты. Их действия могут быть самыми разнообразными, это могут быть предметы, содержащие в себе заклинания или обладающие определенным эффектом. Действие артефакта заверяется сертификатом.

@темы: Сердца Многих, Правила, Dragon Age

02:23 

Общие правила по боевке

Спасибо мастерской группе РИ Dragon Age: Круг Судьбы за разрешение воспользоваться их моделью.


Боевые взаимодействия.
На игре будет использована пошаговая система боя. Это необходимо для адекватного совмещения использования обычного оружия и магии.
Рукопашного боя на игре нет, только бой с оружием/умениями.
В любой спорной ситуации всегда можно обратиться к мастеру.

читать дальше

Небоевые взаимодействия.

читать дальше

@темы: Dragon Age, Правила, Сердца Многих

22:38 

О моделировании и антураже

Кросспол - для игроков
Кросспол на игре возможен, в обе стороны.
При проверке пол персонажа удостоверятся как мужской, если отсутствует бюст (благодаря полу игрока или благодаря утяжке), и как женский, если бюст присутствует (благодаря полу игрока или благодаря имитации).
Все недопонимания, если вдруг возникнут, разрешаются игровым порядком.

Гендер - для персонажей
Т.к. в каноне нет пояснений, как именно маркируются акун-атлоки, но Стэна в ДАО смущает, что женщина-Страж именно выглядит женщиной, то вы должны именно выглядеть на свой гендер. Т.е. для женщин - заметное наличие бюста, косметика или сложная причёска; для мужчин - причёска проще, отсутствие косметики и бюста.
И, разумеется, вы говорите о себе в том роде, который соответствует вашему гендеру.

Обозначение расы
Кунари [косситы] - обозначаются рогами. Кожу красить не нужно.
(Рога можно, например, заказать на алиэкспрессе (но только быстро, т.к. до игры не так много времени), сделать самим или заказать у знакомых мастеров).
Да, у некоторых кунари рога отсутствуют, но на этой игре есть у всех (у сааребаса - наполовину отпиленные).
Эльфы обозначаются острыми ушами.
У людей маркеры отсутствуют.

Костюмы
Кунари носят довольно открытую одежду, независимо от пола. Чаще всего ходят в штанах, но мужчины - топлесс, женщины - с открытым животом и полуприкрытой грудью (последнее может быть характерно и для мужчин).
Предлагаем моделировать её в рамках разумного, чтобы вас не забрала полиция, если вы выйдете покурить.
К тому же, не обязательно ориентироваться прямо на это:


Виддасала была одета немного скромнее:



Хитрослетения из шнура как элемент одежды приветствуются в любом случае!

@темы: Сердца Многих, Правила, Dragon Age

16:11 

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
17:19 

ПРАВИЛА ПО МЕНТАЛЬНОМУ ВОЗДЕЙСТВИЮ И ПЫТКАМ

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
Ментальное воздействие и пытки

Сила воли и подчинение
читать дальше

ПЫТКИ
Если вам нужен допрос, а не подчинение или поединок, есть более традиционные способы его провести.
Физическое и психическое воздействия на подвергаемого допросу различается, так же как и их моделирование.
Моделирование методов допроса может отыгрываться словесно, физически и с использованием показателей выносливости. Шкала «выносливость» имеет временнОе значение – т.е физическое время, указанное в аусвайсе игрока, в течение которого персонаж может выдерживать воздействие. Существуют альтернативы использования параметра «выносливость», которые будут указаны ниже.

Рейфские пытки
читать дальше

Пытки у других рас
читать дальше

@темы: ЗВА: Наследие, Правила

02:05 

Правила по медицине и науке

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
На игре возможно лечение обычными медицинскими средствами, с помощью рейфского Дара Жизни или спецабилок, о которых знает персонаж.
В абзаце про "Ранения" идёт речь о лечении обычными медицинскими средствами, остальное рассматривается в следующем после него абзаце.

Ранения и вред здоровью
читать дальше

Дар Жизни, ретровирус и другие спецабилки
читать дальше

Болезни
читать дальше

Медицинские и научные исследования
читать дальше

@темы: Правила, ЗВА: Наследие

16:09 

ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Боёвка на игре будет четырёх видов: 1) на огнестрельном оружии – точнее, лазерном и огнестрельном (у всех), 2) на холодном, 3) рукопашная, 4) смешанная.
Всё оружие досматривается мастерами на предмет безопасности. Неочипованное оружие не может принимать участия в боевых действиях.
Холодное оружие может быть текстолитовым и деревянным (а кинжалы - резиновыми), главное, чтобы было безопасным.
Кулуарка и оглушение во время боя невозможны, даже если противник дерётся с другим человеком, а вы подкрались сзади.

Огнестрельная боёвка
читать дальше

Боёвка на холодном оружии
читать дальше

Смешанная боёвка

читать дальше

Рукопашная боёвка
читать дальше

Постановочные бои:
Желающие помахаться на оружии или в рукопашную, по результатам отыгрыша могут выйти во двор и отыграть постановочный бой.

НЕБОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Неожиданное убийство (оно же кулуарное убийство).
читать дальше
запись создана: 10.10.2016 в 19:38

@темы: ЗВА: Наследие, Правила

19:37 

ПРАВИЛА ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
Апдейт. Небольшое уточнение в моделировании:
1) Использованные патроны подбирать можно.
2) Решение научных проблем, кроме медицины, моделируется решением геометрических задач. (медицины - по-прежнему алхимией)

Внимание, боевые взаимодействия, пытки, наука и медицина будут регулироваться отдельными правилами (в разработке).

Игровые документы.
читать дальше

Кросспол.
читать дальше

Наука и медицина.
читать дальше

Оружие.
читать дальше

Рейфский голод.
читать дальше

Рейфское кормление.
читать дальше

Рейфская телепатия.
читать дальше

Создание иллюзий.
читать дальше

Секс.
читать дальше

Обыск.
читать дальше

Связывание.
читать дальше.

Яды, противоядия и другие лекарства.
читать дальше

Оглушение.
читать дальше

Смерть.
читать дальше
запись создана: 28.09.2016 в 18:37

@темы: Правила, ЗВА: Наследие

01:25 

Tykki
[Дважды два равно рыба.]
Правила по антуражу

Для землян в атлантийской экспедиции:
- камуфляж любого цвета. В куртке всё время находиться необязательно, допустимы футболки однотонной/камуфляжной расцветки.
Это униформа и для гражданского, и для военного персонала.
Для военного персонала будут также сделаны "бейджики"-нашивки со знаками различия.
Для персонажей-чиновников допустимы деловые костюмы.

Для пегассцев в атлантийской экспедиции:
- допустимо также надеть камуфляж, допустимо одеться в более фэнтезёвый вариант в соответствии с тем, как ваш персонаж изображён в сериале.
Знаков различия не предусмотрено.

Для рейфов:
Минимум антуража - длинный белый парик (кроме Алебастр, у которой он малиновый/алый), нарисованные "щели" рядом с носом и одежда формата мантии чёрного цвета (снова кроме Алебастр, которая может одеваться в любой цвет).
При подборе костюма рекомендуется ориентироваться на культ красоты в культорологической справке.

Для дженаев:
Поскольку мы понимаем, что шить такие мундиры накладно, на игре они заменяются однотонной серой одеждой без рисунка.
Знаки различия будут также оформлены "бейджиками", аналогичными "бейджикам" у землян.

@темы: ЗВА: Наследие, Правила

И ещё немного игр

главная